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局域网常见问题

围绕同子网可达、固定 IP、密码登录、码率选择、本地权限等典型局域网问题。

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局域网 (LAN)

局域网场景下需要装管理端吗?

不需要。局域网里只要 Sunshine(游戏 PC 上)和 Moonlight(客户端设备上)就够了,整套流程不需要 temstream 管理端。 管理端是为「跨网络 / 外网」准备的:当多台机器不在同一子网,或者要从公网远程回家时,才需要部署管理端并让 Sunshine 把设备列表同步过去。 因此如果你只用局域网:只装 Sunshine + Moonlight,按本节 4 步教程即可。如果将来要扩展到外网,再去部署管理端或使用 ZeroTier / Tailscale 等 VPN。

Moonlight 登录页填了 IP 和密码还是连不上,先查哪几样?

按这个顺序排查(多数问题在这三步就解决): 1. 互相 ping 通:在客户端设备上 ping 一下 Sunshine 主机的局域网 IP,ping 得通才能继续。ping 不通说明两端不在同一可达子网内,多半是路由器开了访客网络 / AP 隔离 / 客户端隔离,把两端都放到主网络下再试。 2. 密码正确:Moonlight 登录页填的访问密码要和 Sunshine 配置页面里设置的访问密码完全一致(注意大小写、空格、复制时是否带上了多余字符)。密码忘了就回到 Sunshine 配置页面重置。 3. Sunshine 在运行:游戏 PC 上托盘图标在。同时打开任务管理器,确认 Sunshine / SunshineSvc 进程都在。 以上都确认还是连不上,再检查: - 游戏 PC 的 IP 是否变了——DHCP 续约后 IP 可能换掉,登录页填的还是旧 IP,自然连不上。给游戏 PC 绑固定 IP 一劳永逸; - Windows Defender / 第三方杀软是否拦了 Sunshine / Moonlight——把两个程序加入白名单、放行 47984-48010 端口(UDP+TCP); - 游戏 PC 是否进入睡眠——唤醒后再试,或在电源设置里禁用睡眠。

能给游戏 PC 绑固定 IP 吗?怎么绑?

强烈建议绑定。DHCP 续约后游戏 PC 的 IP 可能会变——而 Moonlight 登录页填的是上一次记下的 IP,IP 一变就连不上了。固定 IP 永远保证登录页填的那个 IP 是有效的。 两种绑法都常用: 路由器侧(推荐):登录家用路由器后台,找到「DHCP 静态分配 / 地址预留」,把游戏 PC 的 MAC 地址绑到一个不冲突的 IP(如 192.168.1.20),重启路由器生效。 Windows 自带(备选):控制面板 → 网络和共享中心 → 适配器设置 → 当前网卡 → 属性 → IPv4 → 选「使用下面的 IP 地址」,手动填 IP / 子网掩码 / 默认网关 / DNS。要小心:填错会导致整个 PC 无网,路由器侧更安全。

局域网能跑到多高的画质和帧率?

局域网没有互联网带宽瓶颈,主要看两端硬件 + 路由器。常见上限参考: - 千兆有线 + 普通 1080p 显示器:4K HDR @ 60fps / 150 Mbps 都没问题,1080p @ 120fps 也轻松。 - 千兆有线 + 4K 显示器:可以跑到显示器原生分辨率 + 120fps,码率 150–200 Mbps。 - 5GHz Wi-Fi(信号好):1080p @ 60fps / 80 Mbps 比较稳;上 4K 多半会出现偶发卡顿。 - 2.4GHz Wi-Fi 或远距离:720p / 30Mbps 以下更稳,流畅优先于清晰。

需要把端口暴露到公网(端口映射 / DMZ)吗?

不需要。这是个非常重要的安全要点: - 局域网里:所有流量的目的地都是同一子网内的设备,不需要任何路由器配置。 简单记:局域网开 Sunshine 是不需要碰路由器配置的;如果有人让你在路由器上转发端口,那是在做公网访问,请用专门的「广域网方案」而不是局域网方案。

为什么一连上就卡 / 画面突然变糊?

在局域网里「卡」几乎只来自三类原因: 1. 无线信号波动:5GHz 信号随距离、阻挡大幅衰减。把游戏 PC 接网线,或把客户端拉到路由器附近,问题通常立刻消失。 2. 系统资源被打满:游戏 PC 后台跑着大文件拷贝、压缩、浏览器一堆标签,CPU/GPU 都在抖。先停掉后台再串流。 排除法建议:先有线、关掉所有后台,两步逐一恢复,串流表现通常就能回到 LAN 应有的水平。

游戏 PC 进入睡眠后 Moonlight 提示「主机离线」,怎么办?

两条路: 让客户端来唤醒:在 Sunshine 网页 Configuration → General 里启用「Wake-on-LAN」,并在 BIOS 与网卡属性里允许通过局域网唤醒(Windows 默认关闭,需要打开「允许此设备唤醒计算机」)。Moonlight 端的支持有限,多数情况下还需要一个独立的 WOL 工具。 不让它睡:电源设置(控制面板 → 电源选项 → 选择电源按钮的功能 → 更改当前不可用的设置 → 把「睡眠」设为「从不」)。这是最直接的方式,适合家用始终开机的游戏 PC。 如果只是想出门时省电,切到 Sunshine 的 Idle Shutdown(达到空闲时长自动关机 / 休眠)。但不推荐搭配 WOL 二者同时使用——一旦被误唤醒,所有客户端都会跳出来说「主机离线」。

杀毒软件 / 安全中心把 Sunshine 或 Moonlight 隔离了,怎么处理?

temstream 全套都是开源软件,但有些安全产品(特别是带「应用加固」功能的)会把 Sunshine 的虚拟显示器驱动(Virtual Display Driver)、ViGEmBus 之类识别成可疑项目并加入隔离区。 处理步骤: 1. 在杀软 / Windows 安全中心 → 隔离 / 威胁历史,把 Sunshine、ViGEmBus、Virtual Display Driver 全部「恢复并允许」; 2. 把下列可执行文件加入白名单:Sunshine.exe、SunshineSvc.exe、VirtualDisplayDriver.exe、vigembus.dll;Moonlight.exe(如果用 Windows 客户端); 3. 在 Windows Defender 防火墙 → 入站规则,新增两条 UDP+TCP 端口 47984-48010 的「允许」规则,作用域只勾「专用」网络; 4. 重新启动 Sunshine 服务,再次串流。 如果仍旧被拦截,可能需要切到另外一个杀软(毕竟杀软误杀在游戏场景里很常见);社区里很多人最终只保留 Windows Defender 配合手动白名单,反而最稳。

可以在局域网里给多人同时串流吗?

局域网多用户配置目前不支持:Sunshine 不能给同一台主机配置多个用户,只能使用同一个账户。 但是同一个用户可以在多台 Moonlight 客户端上同时使用:在每台客户端的 Moonlight 登录页填入同一个游戏 PC 的局域网 IP + 同一个访问密码即可,同一个 Sunshine 主机可同时响应多个登录。多端共享体验能否流畅取决于游戏 PC 的硬件:CPU/GPU 在多人同时 4K 串流时会吃紧;千兆有线 + 路由器单独划 VLAN 或接企业级 AP,可避免 4K 双开会撞带宽。 注意:同一个 Moonlight 客户端不能同时对同一台 Sunshine 主机开两个会话——同一客户端的多开只能看到自己上一次的会话,请错开使用。

局域网一页速查

现象先做什么
Moonlight 登录页填了 IP+密码还是连不上客户端 ping 一下游戏 PC 的 IP 看是否通;确认密码与 Sunshine 配置页面里设置的一致;检查 Sunshine / SunshineSvc 进程;防火墙放行 UDP+TCP 47984-48010
能连上但延迟高 / 画面糊游戏 PC 改网线;客户端走 5GHz;阳光里把码率调高、确认走的是硬件编码
过几小时突然连不上多半是游戏 PC 的 IP 变了;在路由器后台给它绑固定 IP(DHCP 静态分配),Moonlight 登录页改填新 IP
Moonlight 报「未授权 / 密码错误」回 Sunshine 配置页面重置访问密码;Moonlight 登录页改填新密码
游戏 PC 睡眠后客户端提示「主机离线」电源选项禁用睡眠,或启用 Sunshine 的 Idle Shutdown;不建议同时开 WOL
杀软隔离 Sunshine / Virtual Display Driver在杀软白名单里加上 Sunshine.exe、ViGEmBus、VDisplay 驱动;防火墙放行 47984-48010
外网访问不在局域网范围;用Tailscale 走 VPN,或另搭管理端